「樂學 ‧拓思 ‧育未來」計劃 2025-2026

學校網絡交流活動之參考資料

教學觀摩及交流活動

「樂學 ‧拓思 ‧育未來」計劃 2025-2026

學校網絡交流活動之參考資料

學校群組專業交流會

「樂學 ‧拓思 ‧育未來」計劃 2025-2026

遊戲學習課程與課程領導

培訓工作坊之參考資料

「樂學‧ 拓思‧ 育未來」計劃2025-26

校本教師培訓工作坊之參考資料

儘管高風險測試使幼兒教育日益轉向由教師主導的學術教學,但 Rodriguez-Meehan 等人(2025)認為,遊戲和有意義的選擇對兒童的發展依然至關重要 。

遊戲被視為幼兒表達及發展創造力的關鍵途徑。Fung 和 Chung(2025)以人類發展的生物生態學模型及維高斯基(Vygotsky)關於遊戲與創造力的理論為基礎,旨在探討幼兒微系統中的家庭因素如何影響其創造潛能,從而填補現有研究的不足。

遊戲化(在課程中加入類似遊戲的元素)可以提高學生的參與度和學習成效。研究表明,當活動有明確的規則、漸增的挑戰難度以及激發好奇心的有趣驚奇時,遊戲化學習成效最好。

校本遊戲學習課程規劃的原則

在規劃校本遊戲學習課程及組織課程脈絡時,需注意甚麼?首先,我們會參考幼稚園教育課程指引,課程當中需要涵價值觀和態度、技能和知識,亦應以生活化為主題,採用綜合模式,讓幼兒從遊戲中學習。同時,課程需緊扣學校的辦學理念及關注事項。